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Mostrando las entradas de mayo, 2020

Aplicación con Archivos Planos

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Lo valioso de la informática es procesar datos para convertir eso en información, para lograr ese objetivo se necesitan dos procesos básicos escriturara y lectura de datos. Hay varios pasos para crear una aplicación, con base de datos de archivos planos. Analizar la información a mostrar Analizar los datos a almacenar Definir separadores de datos Crear una estructura relacional entre los archivos  Analizar la estructura de datos que va a manipular los datos Con estos seis pasos podríamos, crear fácilmente un aplicación que guarde los datos en archivos planos. Analizar la Información a mostrar: Antes de crear o guardar algo lo primero a analizar son los requisitos de tu aplicación, es decir si necesitas mostrar la edad o solo necesitaras sus nombres este tipo de preguntas son indispensables porque no es recomendable almacenar datos que no vas a utilizar o aun mucho peor que te hagan falta datos para obtener cierta información.  Mi consejo en est...

JButton

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JButton  JButton es una clase de la librería swing utilizada para crear un botón. La clase JButton tiene bastantes métodos, en debes de estudiar cada método vamos a crear botones que nos sirvan para nuestros proyectos y explicaremos los metodos que utilizamos. Botón por defecto: Creamos un botón por defecto, enviándole el texto del botón por parámetro a la hora de crearlo. Botón con Imagen: Creamos un botón con imagen con el método setIcon donde se envía un objeto Image. Botón redondo: Redondo como tal no sera: Se vera redondo pero no es redondo como tal: Para hacer esto existen dos maneras: 1. Crear una clase que extienda de la clase borde La clase BordeRedondo  es la clase de dibujar la forma del boton. Y para añadir esta clase al botón usamos la propiedad border  del boton. 2. Tener una imagen de como sera el botón y añadir esa imagen al botón y quitarle el relleno  y así solo quedaría la imagen simulando un botón ...

JPanel

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Un panel es un contenedor ligero, en este componente puedes añadir botones, etiquetas o campos de textos. Un panel tiene muchas propiedades como siempre vamos a estudiar los mas utilizados a la hora de diseño.    Borde : La propiedades de borde, permite editar el borde del contenedor : BevelBorder:   Crea un  panel con bordes sobresalidos. TitledBorder: Permite añadir un titulo al panel. MatteBorder: Crea un border con lineas de color que le puedas indicar Background: Esta propiedad es para editar  el fondo del objeto. Opaque : Nos sirve para hacer el panel transparente recibe un valor true o false. Layout : El layout es una propiedad que nos permite distribuir la pantalla. Método Paint :  El método Paint nos permitirá colocar una imagen de fondo en el panel El metodo drawImage recibe una variable tipo Image, la ubicación en x && y el ancho y el alto. La siguiente Interfaz tiene un fondo que fue colocado con el mé...

JFrame

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EL JFrame es una clase utilizada de la biblioteca Swing ventana para generar ventanas sobre la cual puedes añadir distintos objetos con los que podrá interactuar el usuario o no. Creación de Ventanas La palabra reservada para la creación de ventanas es JFrame, cuando creamos una ventana tenemos que añadirles ciertas propiedades básicas como son : Establecer un ancho y alto Hacer el JFrame visible. Sin lugar a dudas existen muchas propiedades que se pueden editar para crear una ventana, en debes de estudiar todas las propiedades vamos a ver como usar las propiedades para crear ventanas vistosas y cada vez que veamos una propiedad diremos cual es su uso. La explicación la puede encontrar en los comentarios del código fuente. Ventana sin barra superior: Con esas lineas nuevas tendríamos una ventana sin barra superior. Varios ejemplos de como podrían usar  la ventana sin marco. Ventana transparente: Ahora podemos crear...

Matrices

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Una matriz es un espacio bidimensional de memoria que nos permite almacenar mas de un dato o información mediante un mismo nombre. Las matrices almacenan la información ordenándolas en filas columnas. Hay lenguajes que permite mesclatura de datos en las matrices y hay otros que no.  Esto quiere decir que en lenguajes como java tendrás que definir el tipo de dato que va almacenar tu matriz y si tu matriz es declarada de tipo   INT  no puede guardar un STRING. También tienes que definir las dimensiones de tu matriz defines el numero de filas y columnas que deseas. Estructura de una matriz : Para declarar una matriz es necesario: El tipo de dato almacenar El nombre  Un numero de filas Un numero de columnas . Ejemplo de declaraciones: Para almacenar datos: Para almacenar datos hay dos aspectos que cumplir: El tipo de datos de la matriz El numero de datos que puedes guardar No puedes almacenar un STR...