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Tres en Rayas Java

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Listo a divertirse Antes de empezar tengamos claro los componentes naturales del Juego: Tablero de 3 x 3 2 Jugadores 2 Fichas Victoria o Empate  Ahora representemos esos componentes en Programación. - Para Interfaz grafica Matriz de JButton   de 3x3 (Esto representara el tablero en GUI)  2 variables  ImageIcon  para las fichas - Para funcionamiento  Matriz de  INT   de 3x3 (Esto representara el tablero)  2 variables String para los nombres de los jugadores 1 variable INT llamada turno Método victoria  Método empate  Estas variables son para la parte grafica del juego 1 | //VARIABLES PRINCIPALES 2 | private JPanel esenario ; 3 | private JButton[][] btn ; 4 | private JLabel lbl_x ; ...