Tres en Rayas Java
Listo a divertirse Antes de empezar tengamos claro los componentes naturales del Juego: Tablero de 3 x 3 2 Jugadores 2 Fichas Victoria o Empate Ahora representemos esos componentes en Programación. - Para Interfaz grafica Matriz de JButton de 3x3 (Esto representara el tablero en GUI) 2 variables ImageIcon para las fichas - Para funcionamiento Matriz de INT de 3x3 (Esto representara el tablero) 2 variables String para los nombres de los jugadores 1 variable INT llamada turno Método victoria Método empate Estas variables son para la parte grafica del juego 1 | //VARIABLES PRINCIPALES 2 | private JPanel esenario ; 3 | private JButton[][] btn ; 4 | private JLabel lbl_x ; ...